Chispa: cotxe per aprendre a programar

Catifa de joc: cotxe 3D amb Transformar, cartes que salten amb so, tauler que es recorre, codi, concurs, escala i dònut.

  • 8 diapositives
  • Gratis, sense instal·lar res
  • Es descarrega en PowerPoint
Portada de la presentació «Chispa: cotxe per aprendre a programar»

Què hi ha

  1. Chispa
  2. Programar amb cartes
  3. I Chispa ho fa
  4. Quan creixen: el mateix programa, en codi
  5. Creix amb ells
  6. Què treballen amb Chispa a classe
  7. A jugar!

Com fer-la servir

  1. Prem Fes servir aquesta plantilla: s’obre a Revela, al navegador. No cal instal·lar res.
  2. Canvia els textos, les imatges i les dades pels teus. Les notes de l’orador et diuen què explicar a cada diapositiva.
  3. Presenta-la amb el mòbil com a comandament, comparteix-la amb un enllaç o descarrega-la en PowerPoint.