Chispa: carro para aprender a programar

Tapete de jogo: carro 3D com Transformar, cartas que saltam com som, tabuleiro percorrido, código, quiz, escada e donut.

  • 8 diapositivos
  • Grátis, sem instalar nada
  • Descarrega-se em PowerPoint
Capa da apresentação «Chispa: carro para aprender a programar»

O que traz

  1. Chispa
  2. Programar com cartas
  3. E Chispa fá-lo
  4. Quando crescem: o mesmo programa, em código
  5. Cresce com eles
  6. O que trabalham com Chispa na aula
  7. Vamos jogar!

Como usá-lo

  1. Carrega em Usar este modelo: abre-se no Revela, no navegador. Não é preciso instalar nada.
  2. Troca os textos, as imagens e os dados pelos teus. As notas do orador dizem-te o que contar em cada diapositivo.
  3. Apresenta-a com o telemóvel como comando, partilha-a com uma ligação ou descarrega-a em PowerPoint.