Chispa: auto per imparare a programmare

Tappeto da gioco: auto 3D con Trasformazione, carte che saltano con suono, tabellone percorso, codice, quiz, scala e ciambella.

  • 8 diapositive
  • Gratis, senza installare nulla
  • Si scarica in PowerPoint
Copertina della presentazione «Chispa: auto per imparare a programmare»

Cosa contiene

  1. Chispa
  2. Programmare con le carte
  3. E Chispa lo fa
  4. Quando crescono: lo stesso programma, in codice
  5. Cresce con loro
  6. Cosa allenano con Chispa in classe
  7. Si gioca!

Come usarlo

  1. Fai clic su Usa questo modello: si apre in Revela, nel browser. Non serve installare nulla.
  2. Sostituisci testi, immagini e dati con i tuoi. Le note del relatore ti dicono cosa raccontare in ogni diapositiva.
  3. Presentala con il telefono come telecomando, condividila con un link o scaricala in PowerPoint.