Chispa: coche para aprender a programar

Alfombra de xogo: coche 3D con Transformar, cartas que saltan con son, taboleiro que se percorre, código, concurso, escaleira e rosca.

  • 8 diapositivas
  • De balde, sen instalar nada
  • Descárgase en PowerPoint
Portada da presentación «Chispa: coche para aprender a programar»

O que trae

  1. Chispa
  2. Programar con cartas
  3. E Chispa faino
  4. Cando medran: o mesmo programa, en código
  5. Medra con eles
  6. Que traballan con Chispa na clase
  7. A xogar!

Como usalo

  1. Preme Usar este modelo: ábrese en Revela, no navegador. Non fai falta instalar nada.
  2. Cambia os textos, as imaxes e os datos polos teus. As notas do orador dinche que contar en cada diapositiva.
  3. Preséntaa co móbil como mando, compártea cunha ligazón ou descárgaa en PowerPoint.