Chispa: coche para aprender a programar

Alfombra de juego: coche 3D con Transformar, cartas que saltan con sonido, tablero que se recorre, código, concurso, escalera y dona.

  • 8 diapositivas
  • Gratis, sin instalar nada
  • Se descarga en PowerPoint
Portada de la presentación «Chispa: coche para aprender a programar»

Lo que trae

  1. Chispa
  2. Programar con cartas
  3. Y Chispa lo hace
  4. Cuando crecen: el mismo programa, en código
  5. Crece con ellos
  6. Qué trabajan con Chispa en clase
  7. ¡A jugar!

Cómo usarla

  1. Pulsa Usar esta plantilla: se abre en Revela, en el navegador. No hace falta instalar nada.
  2. Cambia los textos, las imágenes y los datos por los tuyos. Las notas del orador te dicen qué contar en cada diapositiva.
  3. Preséntala con el móvil como mando, compártela con un enlace o descárgala en PowerPoint.