Eine App in fünf Schritten entwerfen

Design Thinking für eine Schul-App: sich in die künftigen Nutzer hineinversetzen, das Problem definieren, Ideen entwickeln, einen Papierprototyp bauen und ihn mit echten Menschen testen, mit dem Beispiel einer App für die Mensa.

  • 11 Folien
  • Kostenlos, nichts zu installieren
  • Als PowerPoint herunterladbar
Titelfolie der Präsentation „Eine App in fünf Schritten entwerfen“

Was drin ist

  1. Eine App, fünf Schritte
  2. Die Methode
  3. Einfühlen
  4. Von der Beschwerde zum Problem
  5. Ideen ohne Angst finden
  6. Papierprototyp
  7. Den Prototyp testen
  8. Wie viele Tests nötig sind (Beispiel)
  9. Teamaufgabe

So verwendest du sie

  1. Klicke auf Diese Vorlage verwenden: Sie öffnet sich in Revela, im Browser. Nichts zu installieren.
  2. Ersetze Texte, Bilder und Daten durch deine eigenen. Die Sprechernotizen sagen dir, was du zu jeder Folie erzählst.
  3. Präsentiere sie mit dem Handy als Fernbedienung, teile sie per Link oder lade sie als PowerPoint herunter.