Desenhar uma app em cinco passos

Design thinking aplicado a uma app escolar: ter empatia com quem a vai usar, definir o problema, idear, fazer um protótipo em papel e testá-lo com pessoas reais, com o exemplo de uma app para a cantina.

  • 11 diapositivos
  • Grátis, sem instalar nada
  • Descarrega-se em PowerPoint
Capa da apresentação «Desenhar uma app em cinco passos»

O que traz

  1. Uma app, cinco passos
  2. O método
  3. Empatizar
  4. Da queixa ao problema
  5. Idear sem medo
  6. Protótipo de papel
  7. Testar o protótipo
  8. Quantos testes são necessários (exemplo)
  9. Desafio de equipa

Como usá-lo

  1. Carrega em Usar este modelo: abre-se no Revela, no navegador. Não é preciso instalar nada.
  2. Troca os textos, as imagens e os dados pelos teus. As notas do orador dizem-te o que contar em cada diapositivo.
  3. Apresenta-a com o telemóvel como comando, partilha-a com uma ligação ou descarrega-a em PowerPoint.