Een app ontwerpen in vijf stappen
Design thinking toegepast op een schoolapp: inleven in wie de app gaat gebruiken, het probleem definiëren, ideeën bedenken, een papieren prototype maken en testen met echte mensen, met het voorbeeld van een app voor de kantine.
- 11 dia’s
- Gratis, niets te installeren
- Te downloaden als PowerPoint
Wat erin zit
Zo gebruik je het
- Klik op Dit sjabloon gebruiken: het opent in Revela, in je browser. Niets te installeren.
- Vervang de teksten, afbeeldingen en gegevens door die van jezelf. De sprekersnotities vertellen je wat je bij elke dia vertelt.
- Presenteer haar met je telefoon als afstandsbediening, deel haar via een link of download haar als PowerPoint.
Meer in Creatieve stijlen
Film: de taal van de shotHoe een film zonder woorden vertelt: shots, camerabewegingen, hoeken, montage en geluid, met een klassikale korte film in vier shots en een storyboardopdracht
Strip: superkrachten van dierenStripstijl: plaatjes, spraak- en denkballonnen, stuiterende klanknabootsingen in Text Art, 3D-vos, grafiek en quiz
Designcongres: Raster 27Grafiet en cyaan: het raster bouwt zichzelf op en verandert met Morphen, contourcijfer, formule, tijdlijn, CSS-code, woordwolk en pauze
Tentoonstelling: de moderne stoelZwitserse affiche in grijs en limoen: 3D-stoel die draait en reist met Morphen, tijdlijn, ring, 3D-fauteuil, tabel met formules en ordenen
Filmfestival: het programmaZwitsers in zwart en rood: reuzengetal dat met Morphen een band wordt, raster, tabel, staven, peiling en aftelling
Fotografie: licht en kadreringEen fotografieles met de smartphone: het gouden uur, de derderegel, lijnen, shotgroottes en hoeken, tegenlicht en hoe je bewerkt zonder te overdrijven, met oefeningen om de straat op te gaan