Deseñar unha app en cinco pasos

Design thinking aplicado a unha app escolar: empatizar con quen a vai usar, definir o problema, idear, facer un prototipo de papel e probalo con persoas reais, cun exemplo de app para o comedor.

  • 11 diapositivas
  • De balde, sen instalar nada
  • Descárgase en PowerPoint
Portada da presentación «Deseñar unha app en cinco pasos»

O que trae

  1. Unha app, cinco pasos
  2. O método
  3. Empatizar
  4. Da queixa ao problema
  5. Idear sen medo
  6. Prototipo de papel
  7. Probar o prototipo
  8. Cantas probas fan falta (exemplo)
  9. Reto de equipo

Como usalo

  1. Preme Usar este modelo: ábrese en Revela, no navegador. Non fai falta instalar nada.
  2. Cambia os textos, as imaxes e os datos polos teus. As notas do orador dinche que contar en cada diapositiva.
  3. Preséntaa co móbil como mando, compártea cunha ligazón ou descárgaa en PowerPoint.