Diseñar una app en cinco pasos

Design thinking aplicado a una app escolar: empatizar con quien la usará, definir el problema, idear, hacer un prototipo de papel y probarlo con personas reales, con un ejemplo de app para el comedor.

  • 11 diapositivas
  • Gratis, sin instalar nada
  • Se descarga en PowerPoint
Portada de la presentación «Diseñar una app en cinco pasos»

Lo que trae

  1. Una app, cinco pasos
  2. El método
  3. Empatizar
  4. De la queja al problema
  5. Idear sin miedo
  6. Prototipo de papel
  7. Probar el prototipo
  8. Cuántas pruebas hacen falta (ejemplo)
  9. Reto de equipo

Cómo usarla

  1. Pulsa Usar esta plantilla: se abre en Revela, en el navegador. No hace falta instalar nada.
  2. Cambia los textos, las imágenes y los datos por los tuyos. Las notas del orador te dicen qué contar en cada diapositiva.
  3. Preséntala con el móvil como mando, compártela con un enlace o descárgala en PowerPoint.