Formación docente: Deseño Universal para a Aprendizaxe
O Deseño Universal para a Aprendizaxe (DUA) do CAST e a inclusión: por que deseñar para a diversidade desde o principio, os seus tres principios (implicación, representación, acción e expresión), exemplos de aula e unha votación.
- 9 diapositivas
- De balde, sen instalar nada
- Descárgase en PowerPoint
O que trae
Como usalo
- Preme Usar este modelo: ábrese en Revela, no navegador. Non fai falta instalar nada.
- Cambia os textos, as imaxes e os datos polos teus. As notas do orador dinche que contar en cada diapositiva.
- Preséntaa co móbil como mando, compártea cunha ligazón ou descárgaa en PowerPoint.
Máis de Educación
Formación docente: aprendizaxe baseada en proxectosA aprendizaxe baseada en proxectos (ABP): a pregunta guía, as fases dun proxecto, un produto final para un público real, como avalialo, erros habituais, unha votación e un reto para deseñar o teu
Formación docente: aprendizaxe cooperativaA aprendizaxe cooperativa segundo Johnson e Johnson: interdependencia positiva e responsabilidade individual, estruturas sinxelas (1-2-4, folio xiratorio, lapis ao centro), o crebacabezas de Aronson e os roles do equipo
Formación docente: deseñar unha rúbricaComo deseñar unha rúbrica paso a paso: criterios, niveis de logro e descritores, unha rúbrica de exemplo para unha exposición oral, outra en branco para cubrir, erros frecuentes e un cuestionario
Formación docente: a aula invertidaA aula invertida (flipped classroom) de Bergmann e Sams: que é, que pasa antes, durante e despois da clase, vantaxes e riscos, como comezar cunha soa unidade e unha votación para o claustro
Formación docente: avaliación formativaA avaliación formativa: para que serve, diferenza con cualificar, un bo feedback, autoavaliación e coavaliación, tíckets de saída e outras técnicas rápidas, cunha votación e un reto para a aula
Formación docente: gamificaciónGamificación fronte a aprendizaxe baseada en xogos: mecánicas (puntos, insignias, niveis, retos), motivación intrínseca e extrínseca, erros comúns, como deseñar unha gamificación sinxela e un cuestionario para o claustro